إعلان

رئيس الرياضات الإلكترونية في إلكترونيك ارتس يكشف مستقبل المنافسات العالمية

06:09 م 15/07/2026

رئيس الرياضات الإلكترونية في إلكترونيك ارتس يكشف مستقبل المنافسات العالمية

شهدت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية حضور قوي من شركة إلكترونيك آرتس التي شاركت بعدد من أبرز ألعابها التنافسية لتؤكد مرة أخرى أنها تنظر إلى الرياضات الإلكترونية باعتبارها جزء أساسي من مستقبل صناعة الألعاب.

وخلال البطولة تحدثت رئيسة قطاع الرياضات الإلكترونية في الشركة مونيكا دينسمور عن استراتيجية العمل داخل الشركة وكيف يتم إدارة بطولات الألعاب المختلفة إضافة إلى رؤيتها لمستقبل المنافسات العالمية ودور الهواتف المحمولة في جذب جمهور جديد وإمكانية توسع الشركة بألعاب إضافية خلال السنوات المقبلة.

وأوضحت دينسمور أن إدارة الرياضات الإلكترونية داخل الشركة لا تعتمد على فرق منفصلة لكل لعبة فقط بل يتم الجمع بين الخبرات المختلفة داخل فريق واحد يعمل على أكثر من عنوان.

فهناك فرق متخصصة في التسويق وإدارة البطولات والعلاقات الإعلامية والتواصل مع المجتمع وهي تستفيد من الخبرات المشتركة بين جميع الألعاب بينما يوجد في المقابل مختصون يتابعون كل لعبة بشكل دقيق للغاية ويمتلكون معرفة عميقة بقوانينها ولاعبيها ومجتمعها مما يساعد على تقديم محتوى وتجارب تناسب جمهور كل لعبة بصورة أفضل.

وترى دينسمور أن الاختلاف بين جماهير الألعاب لا يعني اختلاف جذري في طريقة التعامل معهم فالمشجع سواء كان يتابع لعبة تصويب أو لعبة رياضية يجمعه الشغف نفسه والرغبة في دعم فريقه أو لاعبه المفضل بالإضافة إلى السعي لتطوير مستواه داخل اللعبة.

لكنها أكدت في الوقت نفسه أن لكل مجتمع اهتماماته الخاصة ولذلك يجب الاستماع إلى اللاعبين باستمرار وتقديم المحتوى والبطولات التي تلبي تطلعاتهم.

وأكدت أن ألعاب الرياضة تمتلك ميزة إضافية تتمثل في ارتباطها بالرياضات الحقيقية إذ أصبح كثير من الشباب يتعرفون على قوانين كرة القدم أو كرة القدم الأمريكية وأسماء اللاعبين والأندية من خلال ألعاب الفيديو قبل مشاهدة المباريات الواقعية.

كما أن بعض الجماهير قد لا تتمكن من حضور المباريات أو متابعتها باستمرار، لتصبح الألعاب الإلكترونية وسيلتهم الأساسية للتفاعل مع الرياضة.

Will EA SPORTS FC 24 be free to play? - Dexerto

واعتبرت أن إقامة نهائي دوري أبطال أوروبا الإلكتروني بالتزامن مع النهائي الحقيقي كانت واحدة من أكثر اللحظات تميز خاصة مع تتويج البطل داخل أرضية الملعب أمام الجماهير وهو ما يعكس التقارب المتزايد بين الرياضات التقليدية والرياضات الإلكترونية.

وترى أن الوصول إلى أجواء تشبه بطولات كأس العالم لكرة القدم حيث تمتلئ المدن والمقاهي بالمشجعين يمثل هدف يمكن تحقيقه مستقبلًا مع استمرار نمو القطاع.

وتحدثت دينسمور عن التغييرات التي أجرتها منذ توليها قيادة قطاع الرياضات الإلكترونية مطلع عام ألفين وخمسة وعشرين موضحة أن أهم خطوة كانت إعادة تنظيم الفرق الداخلية لتصبح أكثر تعاون وتبادل للخبرات مع تعزيز التعاون مع فرق تطوير الألعاب نفسها حتى تصبح البطولات جزء من تجربة اللعبة وليس نشاط منفصل عنها.

وأشارت إلى أن الشركة قدمت خلال الفترة الماضية العديد من التحسينات مثل تطوير تجربة المشاهدة عبر إتاحة زوايا تصوير مختلفة داخل البث إلى جانب إقامة فعاليات جماهيرية أوسع وتوفير مساحات أكبر للشركاء التجاريين بالإضافة إلى دمج البطولات بصورة أفضل داخل الألعاب نفسها عبر المكافآت والعناصر التفاعلية التي تشجع اللاعبين على متابعة المنافسات.

“Every EA event is a love letter to fans,” Monica Dinsmore on ...

أما على صعيد الهواتف المحمولة فأكدت أن الشركة تعتبر هذه الفئة من أهم فرص النمو خلال السنوات المقبلة، موضحة أن البداية ستكون من آسيا، نظراً لكونها من أكبر الأسواق التي تعتمد على الألعاب المحمولة.

وأضافت أن الخطة تقوم على مراقبة طريقة لعب المجتمع ثم تنظيم بطولات محلية، وبعد التأكد من نجاح التجربة يتم بناء منظومة احترافية متكاملة يمكن توسيعها عالميًا.

وترى الشركة أن هذا التوسع يمنح الأندية والشركاء الرياضيين فرصة للوصول إلى جماهير جديدة في أسواق مختلفة، وهو ما يزيد من أهمية الاستثمار في المنافسات الخاصة بالأجهزة المحمولة خلال المرحلة المقبلة.

وحول مستقبل صناعة الرياضات الإلكترونية قالت دينسمور إن القطاع تجاوز مرحلة التراجع التي مر بها خلال السنوات الماضية وبدأ يدخل مرحلة جديدة من النمو والاستقرار مستشهدة بحجم الاستثمارات الضخم في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية والدعم الذي تقدمه الجهات المنظمة والمدينة المستضيفة إلى جانب مشاركة عدد كبير من كبرى شركات الألعاب في حدث واحد، وهو ما يعكس ثقة متزايدة بمستقبل هذه الصناعة.

وأضافت أن هذا التطور لا يقتصر على الشركات فقط، بل يشمل الجماهير التي أصبحت تبحث عن تجارب أكثر تنوع مثل البطولات التي تعتمد على تمثيل الدول، معتبرة أن هذه الخطوات ستساعد على توسيع قاعدة المتابعين خلال الأعوام المقبلة.

EA SPORTS FC™ 26 Standard Edition | Last ned og kjøp i dag - Epic Games ...

وفي ختام حديثها لم تستبعد دينسمور توسيع قائمة ألعاب الشركة المشاركة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية مستقبلاً، مؤكدة وجود رغبة مشتركة بين الشركة والجهات المنظمة لتحقيق ذلك. وأوضحت أنها تتمنى رؤية ألعاب مثل كرة القدم الأمريكية وكرة القدم الجامعية ضمن المنافسات العالمية عندما يزداد الطلب عليها خارج أمريكا الشمالية، مشيرة إلى أن انتشار مباريات الدوري الأمريكي في أوروبا قد يسهم في بناء قاعدة جماهيرية أكبر، وهو ما قد يمهد الطريق لإدراج هذه الألعاب في البطولات الدولية مستقبلاً.

فيديو قد يعجبك

أحدث الموضوعات

إعلان

كأس العالم 2026

تابع
Cocacola