لم يتم العثور على نتائج البحث

إعلان

Atomfall تحقق نجاح تجاري مفاجئ رغم إطلاقها عبر Game Pass

Atomfall تحقق نجاح تجاري مفاجئ رغم إطلاقها عبر Game Pass

من النادر أن نرى لعبة تحقق أرباح مباشرة في يوم الإطلاق، خاصة عندما تتوفر ضمن خدمات اشتراك مثل Xbox Game Pass.

ولكن لعبة Atomfall من تطوير استوديو Rebellion كسرت هذه القاعدة وأكدت أن الجودة وحدها قادرة على فرض نفسها، حتى في سوق الألعاب المزدحم.

اللعبة، التي تنتمي إلى فئة البقاء في عالم ما بعد الكارثة، صدرت في 27 مارس 2025 على منصات متعددة، بما في ذلك الحاسب الشخصي، وPlayStation 4 و5، وXbox One، وXbox Series X/S.

وعلى الرغم من أن عدد كبير من اللاعبين يقدر بمئات الآلاف جربوا اللعبة عبر Game Pass دون شراء مباشر، إلا أن Rebellion أعلنت أنها حققت أرباح فورية عند الإطلاق، ما يعني أنها نجحت في استرداد تكاليف التطوير منذ اليوم الأول.

أشارت Rebellion إلى أن Atomfall هو أكبر إطلاق في تاريخ الاستوديو من حيث عدد اللاعبين، وهي نتيجة مدفوعة بانتشار اللعبة عبر خدمة Game Pass، التي لعبت دور كبير في زيادة عدد المجربين.

Atomfall Is A Single-Player Survival Game From The Team Behind The ...

ومع ذلك، أكدت الشركة أن المبيعات المباشرة كانت قوية بما يكفي لتحقيق أرباح سريعة.

النجاح الذي حققته اللعبة لا يتوقف هنا، حيث أكد الاستوديو أنه يناقش حالياً خططاً لإصدارات فرعية أو محتويات توسعية مستقبلية، كما أنه يواصل دعم اللعبة بإصلاحات وتحديثات وتحسينات بناء على ردود فعل المجتمع.

ما يميز Atomfall ليس فقط أسلوب اللعب، بل أيضاً البيئة البريطانية القاتمة التي تحاكي شمال إنجلترا بعد كارثة غامضة، في سرد بصري وسينمائي يختلف عن ألعاب البقاء التقليدية.

هذه العناصر جعلت من التجربة أكثر أصالة وخصوصية، وأسهمت في إبراز هوية اللعبة بشكل فريد داخل السوق.

هذا النجاح السريع قد يكون رسالة قوية للمطورين بأن تقديم تجربة أصيلة ومدروسة يمكن أن يحقق النجاح المالي، حتى إن لم تعتمد على الشراء الكامل من قبل جميع اللاعبين.

فيديو قد يعجبك:

إعلان