في حدث احتفالية PlayStation Partner Awards 2025 الذي أقيم في طوكيو، استطاعت لعبة Monster Hunter Wilds أن تخطف الأضواء بعدما فازت بالجائزة الكبرى إلى جانب جائزة اختيار المستخدمين، في إنجاز يؤكد قوة حضورها وتأثيرها داخل مجتمع اللاعبين خلال عام واحد فقط من إطلاقها.
هذا النجاح لم يكن وليد اللحظة، بل جاء نتيجة رحلة تطوير طويلة بدأت منذ إطلاق اللعبة الأول في 28 فبراير، وتواصلت عبر تحديثات متعددة هدفت لتحسين التجربة وتلبية توقعات اللاعبين.


المنتج ريوزو تسوجيموتو والمخرج يويا توكودا تحدثا خلال لقاء إعلامي عن التحديات التي واجهها الفريق منذ اليوم الأول، خاصة بعد الانتقادات التي طالت حجم المحتوى ومستوى الصعوبة عند الإطلاق.
ورغم حدة بعض التعليقات، إلا أن الفريق استقبلها بروح إيجابية، معتبر أنها فرصة لتحسين اللعبة وإعادة صياغة التجربة بما يتوافق مع آراء مجتمع اللعبة الضخم.
وأعرب توكودا عن امتنانه للاعبين الذين قدموا ملاحظاتهم، مؤكدًا أن هذه الآراء كانت سببًا مباشرًا في فوز اللعبة بجائزة اختيار المستخدمين.

وخلال المقابلة، أوضح تسوجيموتو أن سلسلة Monster Hunter لطالما اعتمدت على التحديثات المستمرة، لكن هذه المرة كان لصوت اللاعبين تأثير أعمق على آلية التحديثات، إذ ساهمت آراؤهم في إعادة ضبط توازن اللعبة وتحديد أولويات التطوير.
وأكد أن الطريق ما يزال طويل، وأن الفريق يعمل بالفعل على تحديثات مستقبلية تحمل محتوى إضافيًا وصعوبات أعلى لإرضاء اللاعبين المخضرمين.

بعد مرور عام على الاحتفال بالذكرى العشرين للسلسلة التي حققت شهرة عالمية منذ إصدار Monster Hunter: World، بدا فريق التطوير أكثر وعياً بأهمية جعل Wilds لعبة متاحة لجميع فئات اللاعبين.
لذلك ركز الفريق على تحليل نقاط الضعف التي يواجهها المبتدئون، بدايهً من صعوبة الوصول إلى بعض الوحوش، ووصولاً إلى التعقيدات المتعلقة بصناعة الدروع والأسلحة، ليكون الناتج تجربة أكثر سلاسة دون التفريط بتحديات السلسلة المعروفة.

توكودا أكد أن الفريق يعمل على إضافة محتوى يتناسب مع اللاعبين المتقدمين، مشير إلى أن البعض قد أنهى اللعبة عند الإصدار ثم توقف عن اللعب، وهؤلاء تحديداً يستهدفهم الفريق بتحديثات تعيد جذبهم لاحقاً.
أما تسوجيموتو فأوضح أن مستقبل السلسلة لن يقتصر على الألعاب فقط، وأن الفريق يفكر في طرق جديدة لتوسيع عالم Monster Hunter وتقديمه لجمهور أوسع، في خطوة تعكس طموح Capcom في جعل السلسلة علامة ترفيهية عالمية متعددة المجالات.